** A continuación se muestra un blog, por medio del cual se podrá conocer principalmente acerca del programa de Visual Basic, sin embargo, tambien contiene algunos otros datos de interes que te ayudarán en el ámbito de la informática, además de que viene acompañada de ejemplos para una mayor comprension de los temas. Espero que sea de tu agrado y lo disfrutes. **



22 de mayo de 2011

PREPARANDO FORMULARIO PARA LA PROGRAMACIÓN

ê CONVENCIONES PARA NOMBRAR LOS OBJETOS
Visua Basic asigna un nombre a cada control insertado siguiendo una nomenclatura, por ejemplo, al insertar una etiqueta le asigna el nombre de “Label1”; si insertamos otra le asignará “Label2”, y así sucesivamente. Este nombre es el que identificará al objeto.
Todos los objetos tienen la propiedad Name; cambiando el valor de la propiedad Name puedes cambiar el nombre de los objetos.
Aunque hay pocas restricciones en cuanto al nombre que le puedes dar a los objetos, es conveniente apegarse a algunas reglas y convenciones; para eso observaremos la siguiente tabla:
TABLA DE CONVENCIONES PARA NOMBRAR LOS OBJETOS:

CONTROL
EL NOMBRE EMPEZARÁ CON
Label
   lbl
TextBox
   txt
Command Button
   cmd
Option Button
   Opt
Check Box
   Chk
Form
   Frm
Combo Box
   Combo
List Box
   List

Con los siguientes ejemplos identificaremos a que objeto se refiere cada uno de los nombres:
§  lblInstrucciones:         Label
§  chkCanto:                   Check Box
§  optMasculino:             Option Button
§  txtNombre:                 Text Box
§  cmdAceptar               Command Button

ê CAMBIAR TAMAÑO Y POSICIÓN DE LOS CONTROLES
Al ser seleccionado el control aparecen a su alrededor unos cuadros que te permiten cambiar de manera manual el ancho y alto del control dando clic sostenido sobre ellos y arrastrando el ratón. Otra manera de cambiar el tamaño es desde la ventana de propiedades, con la propiedad Height, que te permite cambiar el alto y la propiedad Width, que te permite cambiar el ancho.
Para cambiar la posición del control en el formulario sólo tendrás que arrastrarlo. También desde las propiedades del objeto está la propiedad Left que te permite establecer a que distancia del margen izquierdo se posicionará el objeto y la propiedad Top establece a que distancia del margen superior se ubicará.

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